Сильнейшие битвы лета, эпичные победы и пицца в придачу — именно так завершился четвёртый киберспортивный турнир EHU ESPORT!
Церемония награждения состоялась 31 июля в корпусе информатики (Savanorių pr. 28) на третьем этаже — именно там вручали медали, фирменные кружки и оригинальные стикеры победителям, обсуждали мемные моменты матчей и, конечно же, ели пиццу (куда же без неё?).

А теперь по порядку: кто, во что, когда и почему стоит присоединиться именно тебе на следующий раз.
Когда и во что играли?
Турнир прошёл в два игровых дня:
- Minecraft BedWars 2x2x2x2x2x2 — 25 июля, старт в 14:00
- Dota 2 (5 на 5) — 26 и 27 июля, старт в 13:00
В турнире могли участвовать не только студенты ЕГУ, но и все желающие. Главное условие — наличие в команде студентов или сотрудников ЕГУ. Минимум один представитель ЕГУ в команде из двух, минимум трое — в команде из пяти. Остальное — дело ваших скиллов и стратегии.
Кто победил и как всё прошло?
Dota 2 (5 на 5)
Формат — круговая система (все играли со всеми) + bo3 (до двух побед в серии).
Абсолютными чемпионами стали «Угнетённые кобольды» — команда, которая безупречно прошлась по всем противникам, одержав победу во всех матчах. Их уверенная игра и командная синергия сделали Dota 2 (5 на 5) в этом году действительно зрелищным!

Победители DOTA2

— Какой момент матча вы бы назвали самым интересным?
— Самое интересное — это интеллектуальная работа. То есть всё время идёт командное обсуждение. Всегда хочется сыграть на своём лучшем герое. Потому что даже если ты проиграешь, ты будешь знать, что ты сделал всё, что мог. Но иногда в интересах команды из 120 героев или сколько всего нужно играть именно на определенном, который нужен команде, и поэтому ты всегда должен балансировать. Ты доверяешь ему. Он сыграет на своем герое, или он сыграет, пожертвовав собой как-то и сыграет больше на команду. Поэтому самое важное это про доверие и про общение. Одному выиграть невозможно, выиграть можно только впятером.
— Какая у вас была стратегия?
— Мы не знали друг друга перед турниром, только потом я узнал, что этот другой парень у меня с первого курса. Мы первый раз зашли за день до турнира просто пообщаться в Дискорде, кто познакомится, кто откуда, кто на чем хочет сыграть. И потом у нас был разговор, что важнее выиграть или хорошо провести время. И мы решили, что если мы будем хорошо проводить время, то у нас получится хороший результат, чтобы мы друг друга поддерживали. И кто-то у нас читал книги по спортивной психологии, толкал свою речь мотивационную, что мы не расстраиваемся, если что-то идет не так, не обращаем внимания, не рефлексируем, не самокопаемся. Это потом. Сейчас просто делаем все, чтобы выиграть. Потом мы хорошо познакомились, хорошо общались, уже и какие-то общие шутки появились. Поэтому я, как студент с информатики, проводил исследование сайтов, парсил информацию по нашей игре, по статистике, какие герои лучше, какие хуже. Поэтому можно сказать, что у нас каждый занимался своим делом, кто был в чем хорош. В итоге командные усилия привели нас к победе.

— Что помогло сохранить концентрацию в напряжённые моменты?
— На самом деле сложных моментов было не так много, но я вспомнил парочку, когда у нас чуть не случился небольшой конфликт. Мы начали спорить, зачем мы туда идём. Потом была уже информация, что у нас нет никакой информации про передвижение соперников. Тогда я тоже немножко сорвался, а потом думал, а зачем я это сказал. Все же было на позитиве. И потом мы как-то успокоились друг с другом. Один парень сказал, что проигрываем вместе, выиграем вместе. И мы уже как-то успокоились и просто начали делать то, что нам нужно для победы.
— Какие у вас эмоции после турнира?
— Естественно, положительные после победы, но из-за того, что не было никаких ожиданий. Ну, потому что мы не сильно тренировались перед турниром, мы друг друга не знали. Просто было ощущение, что раз мы друг друга не знаем, у нас нечего делить, это все на время, то есть главное сохранять какой-то позитивный настрой нам. И из-за того, что мы как-то нашли контакт как люди в первый день, потом нам легко было играть вместе и общаться. И даже, ну, я думаю, что мы дали друг-другу обещание, что никуда не пропадем и в следующем турнире сыграем тем же составом, если получится.
— Классно, классно. Чуваки, которые вообще собрались по одиночным регистрациям, они тоже собираются вместе. Это были FlowSky, помнишь, как вы жестко с ними обошлись?
— Да, FlowSky, помню.
— Они тоже решили собраться и показать себя в следующем турнире.
Проигравшие DOTA2

— Какой элемент стратегии, по вашему мнению, не сработал?
— Ну, в целом, у нас, конечно, все пики аппрувил, утверждал капитан наш, и, соответственно, у нас были определенные стратегии. Например, мы хотели идти, так сказать, в быстрый урон, но и не затягивать игру, чтобы вражеская команда не успела разогнаться к поздней игре. Но, к сожалению, это не сработало, потому что вражеская команда оказалась более опытная против таких мувсетов, так сказать, против такого направления. Поэтому, к сожалению, да. И мы в итоге решили после одной проигрышной карты пойти играть каждый на персонажах, на которых мы знали, что хорошо сыграем. Это уже было более-менее выигрышно. Но, конечно, так как мы не взяли ни одной карты, я скорее ориентируюсь на итоговый счёт, на красивую игру в конце.
— Чему вы научились за время турнира?
— Ну, как минимум, было очень приятно и интересно поиграть в команде с опытными игроками. Явно у нас были ребята, у которых ММР был выше, например, чем мой, и также были ребята, которые тоже, возможно, перенимали у меня или у других ребят какие-то интересные фишки. Наш капитан рассказал про интересное положение вардов для саппортов, и я в следующих играх буду это определенно использовать.
— Ой, классно. Так, следующее. Были ли в игре моменты, когда вы чувствовали, что можете переломить ход? То есть всё идёт не так уж радужно, а в какой-то момент появляются шансы, вы думаете, что можете закончить победой. Вот я помню, что-то такое было, когда вы играли с alley muggers?
— Да, с alley muggers у нас была первая игра, первая карта у нас была в одни ворота, к сожалению. Мы проиграли с не очень красивым счетом. А по второй карте, когда мы все-таки решили перенять немножко их стратегию тоже, мы взяли в нашу команду Furion и затянули игру. Ну и да, у нас была надежда, что мы выиграем, мы практически выигрывали. В один момент мы даже уже били их трон, но, к сожалению, не получилось, потому что били трон и у нас, получается, два саппорта, у которых не было урона с руки. И мы как-то не догадались сходить к врагам на «Фонтан» и купить предметы для урона для того, чтобы быстро сломать трон, пока вся команда была в таверне.
— Что бы вы сделали по-другому, если бы был шанс переиграть?
— Наверное, потренировались бы побольше перед играми. У нас был день тренировки до этого. Но мы играли в турбо, получается, и этого вообще не хватило. Нам не хватило более напряженной игры, более давящей игры, мы очень аккуратно играли, из-за чего позволяли противникам нас постоянно давить. И в следующий раз, наверное, мы попробуем какую-то стратегию отыграть и на слаженность команды оттренировать.
— Какие эмоции вы испытываете после завершения матча?
— Мне кажется, в моем конкретном случае это были приятные эмоции. Конечно, в момент проигрыша, особенно если это были карты, которые мы очень плохо отыгрывали, мы расстраивались как команда, но в целом после турнира довольно приятное ощущение какого-то интересной активности, которую мы можем с другими студентами провернуть. Уже у нас получается некая традиция, по крайней мере, у меня, участвовать в турнире Dota 2. И ощущается, как какое-то особое мероприятие. Ощущение, как после такого особого мероприятия всегда, как это сказать…Волнующее и торжественное.

Minecraft BedWars
Формат: 5 игровых раундов, за каждый начислялись очки в зависимости от места:
1 место — 9 очков, 2 место — 6, 3 место — 4, 4 место — 2, 5 место — 1, 6 место — 0.
С итоговым отрывом в лидерской таблице, титул победителей заслуженно забрала команда RedBisons!
| Место | Команда | Очки |
| 1 | RedBisons | 40 |
| 2 | Pupsiki | 21 |
| 3 | CapyBro | 15 |
| 4 | SENT://iNEL | 12 |
| 5 | Vojnovskie / Hmmm | 11 |

Победители MINECRAFT BEDWARS

— Какой тактики вы придерживались?
— Мы старались как можно быстрее добраться до центра карты, чтобы забрать ключевые ресурсы. После этого сразу переходили в атаку — устраняли ближайших противников, пока они ещё не успели укрепиться.
— Как вы делили роли в команде, и кто за что отвечал?
— У нас было две чёткие роли — защитник и нападающий. Я играл роль защитника: следил за базой и не давал снести нашу кровать, пока мой напарник, vla1mer, активно нападал и уничтожал кровати других игроков. В финале мы уже играли вместе — вдвоём добивали оставшихся противников.
— Были ли неожиданные моменты, которые чуть не стоили вам победы?
— Да, в одной из игр мы чересчур поспешили и чуть не лишились кровати в самом начале. Но вовремя вернулись на базу и отбили атаку. Это был, пожалуй, самый напряжённый момент.
— Как долго вы готовились и тренировались вместе?
— Мы давно знакомы и с детства играли в BedWars. За три дня до турнира начали активно тренироваться — заходили на разные сервера, прокачивали слаженность и проверяли разные тактики. Подошли к турниру уже в полной боевой готовности.
— Какие у вас эмоции после турнира?
— Словами не описать, как мы радовались после победы. За нашей игрой на трансляции наблюдали наши друзья и болели за нас. Мы очень рады, что поучаствовали в этом турнире и получили столько эмоций.

Проигравшие MINECRAFT BEDWARS

— Что, по вашему мнению, помешало вам одержать победу?
— Ну вот, тиммейт. Слабый тиммейт. А если серьёзно, недостаточная практика, тиммейт замечательный. Я в Майнкрафте в сингл-плеер, как правило, играю. Строю там всякие сомнительные структуры. А тут нужно избивать людей. Я же за мир против насилия.
— Как вы оцениваете выступление своей команды в целом?
— Мы замечательно выступили. Разумеется, в основном благодаря мне, везде всё я. У нас была стратегия, мы её придерживались. Придержались.
— А какая у вас была стратегия?
— Понимаешь, я защищаю нашу базу, я ращу детей, строю дом. А Александр, значит, бегает и добывает ресурсы, либо а-ля камикадзе взрывается.
— Была ли какая-то команда, против которой было особенно тяжело играть?
— Мы всё время опасались красных. Красные почему-то всё время были…
— Извини, перебью, но тут постоянно команды меняли цвет.
— Да, в том-то и прикол, что красные всё время попадались опасные. Было страшно, очень страшно. Если к нам кто-то из них шёл, мы сразу на уши становились. У Сани была тактика пугать меня, чтобы я сразу же был, так сказать, вооружённый, даже если никто к нам на деле не идёт. Я моментально оказывался на верхушке базы и защищал, даже если защищать было не от кого, потому что пара красных ребят нас очень напугали своими навыками.

— Да, они в итоге победили. Меня они тоже напугали. Особенно, когда я узнала, что они строятся без шифта.
— Планируете ли участвовать в следующем турнире? Что будете менять?
— Планируем. Ничего не будем. Я считаю, нам нужно просто подкачать уже имеющиеся навыки, а сама стратегия вполне себе действующая. Я защищаю, он нападает. Оставлять базу без защиты, или сидеть на мягкой точке на протяжении всей игры, это, скорее всего, нам не поможет. Поэтому участвовать буду, стратегия та же.
— Какие у вас эмоции после турнира?
— Понравился. Очень спокойная атмосфера. Подобные мероприятия зачастую имеют чрезмерно соревновательный характер без особых на то причин. Мы же просто приятно посидели между раундами, пообщались с ребятами. Мне очень понравилось кликать на лестницу и с помощью этого на ней сидеть. Хочу такое в ванильном копателе.

Церемония награждения
Финальный аккорд турнира — награждение победителей и участников. В этом году оно прошло в теплой ламповой атмосфере с чаем, газировкой, печеньками и, конечно же, традиционной пиццей, которая давно стала символом EHU ESPORT.


Перед тем, как битва переместилась на поле с печеньем и колой, слово взяла организаторка проекта, интервьюер участников турнира — Молоканова Анастасия. Её речь зарядила всех сильнее, чем БКБ в решающий момент.

«Первым делом хочу поблагодарить всех за интересные игры — за страсть, за тактику, за мемные моменты и за честную игру.
И, конечно, за то, что несмотря на каникулы, вы смогли найти время поучаствовать и показать, что EHU ESPORT — это не просто турнир, а место, где каждый может быть частью чего-то большего.
Сегодня мы собрались здесь, чтобы отпраздновать окончание уже — получается! — четвёртого киберспортивного турнира и обсудить его будущее.
Нам действительно важно ваше мнение, потому что вся эта инициатива существует только благодаря вам — людям, которые готовы собираться вместе не ради наград (хотя медали и пицца, конечно, неплохи), а ради идеи, комьюнити и искреннего кайфа от игры.
Вы — сердце этого турнира.
А наша задача — создать площадку, где каждый может проявить себя, будь то новичок с 300 ММР или капитан команды с расписанием тренировок.
Так что не стесняйтесь — делитесь идеями, фидбэком, желаниями, и, возможно, следующий турнир станет ещё круче. А теперь — пора награждать героев и вспоминать самые яркие моменты!»

Каждый участник, победитель имеет возможность получить:
- памятные медали,
- фирменные кружки и стикеры с уникальным дизайном турнира,
- а главное — эмоции и воспоминания, которые останутся надолго.


Не пропусти следующий турнир!
Если ты читаешь это и думаешь: «А мне-то зачем? Я ж не про», то знай — участвовать может каждый! Не важно, сколько у тебя часов в Minecraft или Dota, важнее всего — желание играть, общаться и кайфовать от процесса.
Следующий турнир пройдёт уже в скором времени, и твоя команда может быть следующими победителями. Хочешь медали, пиццу, фан и стикеры? Тогда увидимся в игре!
Хочешь быть в курсе новостей и первым узнать о дате регистрации на следующий EHU ESPORT? Следи за обновлениями в студенческом:
Telegram – EHU ESPORT, https://t.me/EHUesport.
Discord-сервер — https://discord.gg/ETrBR5Kdxu
Twitch-канал — https://www.twitch.tv/ehues
Автор: Злата Бей





Оставить комментарий